2008-06-29
关于"暗黑3,暴雪,优秀团队"的胡言乱语
我想任何看到了那段19分钟的视频的人 都会再一次的感慨:多年的等待是值得的.
(永远不要指望"永远的毁灭公爵"可以带给你同样的感觉)
19分钟的暗黑3游戏视频下载地址: http://us.media.blizzard.com/1901200114/_video/gameplay/diablo3-gameplay-en-US.flv
之前,从游戏<暗黑之门:伦敦>的宣传中得知,<暗黑>的制作人以及核心创作人员离开暴雪,自创公司单干之后,
让我一度对<暗黑>的未来有了一些担忧.
这次"暗黑3"的放出证明我的担忧完全是多余的,也证明了"<暗黑之门:伦敦>才是真正的<暗黑>续作"的宣传是多么的荒诞.
当然,更主要的是再次证明了暴雪的伟大.
暴雪是一家耐得住寂寞,踏踏实实用作品来说话的公司, 他们身上没有互联网公司的浮躁,他们不喜欢也不需要眼球.
但暴雪的实力、暴雪的作品, 让他们成为那种在网站上随便放一张图片 就能成为全球焦点的公司.
======================================
暴雪和暗黑3的故事 也告诉我们:
一个优秀的团队,不仅仅是因为拥有优秀的人才,更是因为它能够让团队里的人变得更加优秀.
只有这样,优秀的团队才不会因为个别优秀人才的离开而瓦解; 只有这样,团队才能称之为真正的团队.
对于一个优秀的人才而言, 不管你多么优秀,当你离开一个公司的时候, 都要带着一颗谦卑和感恩的心,
因为正是这家公司给了你证明自己优秀的机会.
满怀恨意的离职,不会给你憎恨的公司带来丝毫的损失,我们要坚信:"离职"永远不会对别人造成"惩罚".
而任何用离职来"威胁"领导 企图达到加薪目的的行为更是极其的可笑而无聊的.
(当然 对于一个公司而言, 并不是说"谁走了,公司都能正常运转" 就能证明公司是好公司了...)
======================================
说的有点啰嗦 有点散乱 ,都是"暗黑3"闹的 让我心绪无法平和 呵呵.
其实跟大家说句实话, 由于个人喜好原因, "即时战略" 和 "欧美风格的ARPG" 类的游戏我并不喜欢.(我喜欢剧情类rpg 体育类 主视角设计,最喜欢的游戏是 合金装备系列 使命召唤系列)
但是暴雪硬是用这两个我不喜欢的游戏类型,让我佩服的五体投地, 你说 暴雪有多NB吧
(永远不要指望"永远的毁灭公爵"可以带给你同样的感觉)
19分钟的暗黑3游戏视频下载地址: http://us.media.blizzard.com/1901200114/_video/gameplay/diablo3-gameplay-en-US.flv
之前,从游戏<暗黑之门:伦敦>的宣传中得知,<暗黑>的制作人以及核心创作人员离开暴雪,自创公司单干之后,
让我一度对<暗黑>的未来有了一些担忧.
这次"暗黑3"的放出证明我的担忧完全是多余的,也证明了"<暗黑之门:伦敦>才是真正的<暗黑>续作"的宣传是多么的荒诞.
当然,更主要的是再次证明了暴雪的伟大.
暴雪是一家耐得住寂寞,踏踏实实用作品来说话的公司, 他们身上没有互联网公司的浮躁,他们不喜欢也不需要眼球.
但暴雪的实力、暴雪的作品, 让他们成为那种在网站上随便放一张图片 就能成为全球焦点的公司.
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暴雪和暗黑3的故事 也告诉我们:
一个优秀的团队,不仅仅是因为拥有优秀的人才,更是因为它能够让团队里的人变得更加优秀.
只有这样,优秀的团队才不会因为个别优秀人才的离开而瓦解; 只有这样,团队才能称之为真正的团队.
对于一个优秀的人才而言, 不管你多么优秀,当你离开一个公司的时候, 都要带着一颗谦卑和感恩的心,
因为正是这家公司给了你证明自己优秀的机会.
满怀恨意的离职,不会给你憎恨的公司带来丝毫的损失,我们要坚信:"离职"永远不会对别人造成"惩罚".
而任何用离职来"威胁"领导 企图达到加薪目的的行为更是极其的可笑而无聊的.
(当然 对于一个公司而言, 并不是说"谁走了,公司都能正常运转" 就能证明公司是好公司了...)
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说的有点啰嗦 有点散乱 ,都是"暗黑3"闹的 让我心绪无法平和 呵呵.
其实跟大家说句实话, 由于个人喜好原因, "即时战略" 和 "欧美风格的ARPG" 类的游戏我并不喜欢.(我喜欢剧情类rpg 体育类 主视角设计,最喜欢的游戏是 合金装备系列 使命召唤系列)
但是暴雪硬是用这两个我不喜欢的游戏类型,让我佩服的五体投地, 你说 暴雪有多NB吧
评论
id最近确实没有好的表现,不过doom3,q4在画面上还是具有极强的表现力
其实,fps游戏的局限性决定了目前的状况,fps不如rpg游戏那么有想象力,世人多喜欢rpg
by quaker!!!
其实,fps游戏的局限性决定了目前的状况,fps不如rpg游戏那么有想象力,世人多喜欢rpg
by quaker!!!
meichua 写道
更喜欢idsoftware
id最近一次推出的叫好又叫做的游戏是什么?
我很喜欢他们的天才老大 但是就像我前面说的 如今的ID只能作出好引擎 做不出好游戏.
不过他们确实曾引领了游戏行业的多次革命
作为FPS的fans 作为id曾经的fans 衷心的希望他们能够再创辉煌.
刚才才知道一个信息
开发超经典超NB的 史上最佳动作游戏<战神>系列(此史上最佳 是我评的)的readyatdawn工作室居然就是"原暴雪成员"创办的.
妈呀 暴雪培养出来的都是些什么人啊
开发超经典超NB的 史上最佳动作游戏<战神>系列(此史上最佳 是我评的)的readyatdawn工作室居然就是"原暴雪成员"创办的.
妈呀 暴雪培养出来的都是些什么人啊
引用
一个优秀的团队,不仅仅是因为拥有优秀的人才,更是因为它能够让团队里的人变得更加优秀.
非常赞成这句,暴雪名不虚传!
视频看了下,做得很出色,不过最后Boss那段过于血腥了些...
sp42 写道
究竟暴雪里面有多少个好像Jack Slocum的人物?
SC 486DX100都可以顺畅运行,美工一样COOL
c/c++,ps,手绘...太恐怖了
暴雪在制作游戏方面 没有弱项.
也许有人会说"有! 做的太慢"
但是 我敢说, 如果要让别的公司做出和 暴雪作品同样品质的游戏来 他们肯定更慢.
很早以前我蛮佩服id soft的 但是现在可以看出来 id明显是技术流,
作游戏仅仅有技术是不够的.有技术可以做出好引擎,但是似乎很难做出好游戏.
而EA很早以前也是我喜欢的公司 他旗下的那些金牌子公司和工作室也是让人佩服.
但是 现在EA已经完全变成成一家商业公司了.
游戏多多 王牌工作室少少
当年的 ea-sports(体育系列) , pioneer(NFS系列) ,牛蛙(主题医院 地下城守护者 模拟上帝) 要么消失了 要么变味了 .
还有当年和暴雪抗衡的westwood 也早就消失了
细细想想 这么多年来 pc游戏届 始终处于巅峰的游戏开发公司 似乎只有暴雪了.
to caoyi1983 :
我主楼放的那个视频链接 你是不是没看啊??
那个不是CG 是游戏画面啊
太卡通 ? 我咋觉得太血腥呢
不过有些地方确实有手绘风格 但是绝对不是日式的2d卡通渲染技术(至少效果不是可爱系).
我主楼放的那个视频链接 你是不是没看啊??
那个不是CG 是游戏画面啊
太卡通 ? 我咋觉得太血腥呢
不过有些地方确实有手绘风格 但是绝对不是日式的2d卡通渲染技术(至少效果不是可爱系).
说实话,我是暴雪的粉丝,骨灰级的暗黑玩家,(在暗黑三刚一放出消息的28号晚上我就在javaeye发了条新闻,只是不知为何还没有审批。。。)。但现在来评价暗黑三是否是一款好游戏还为时过早,暗黑之门在我看来虽然不是里程碑式的作品,但仍然是不错的游戏。暗黑三不能只从cg上来看,cg做的好跟游戏没什么关系!而且从游戏截图来看,画面风格太卡通了,不是很暗黑呀!
暴雪出品,必属精品,不是随便说的啊,昨天上的diablo3官网,首页的flash就震撼了我,我觉得创意方面国人就差欧美很大一截,要不魔戒、魔兽的背景怎么就没有国人创造个类似的,国内还是模仿学习的多,创造性小,我觉得是还不够开放吧,思想还没有那么活跃,还有国情……
看了楼主的帖子,说的很有道理!!
我也刚辞职,当然我说的很明确我不是要求公司给我加薪我才离职,而相反我的离职是由于个人的原因,同时我也用了比一般人离职更长的时间来办交接,目的并不是想要讨好谁不讨好谁!!
只是想完成自己该完成的工作,然后开始新的工作!这就是工作!
我也刚辞职,当然我说的很明确我不是要求公司给我加薪我才离职,而相反我的离职是由于个人的原因,同时我也用了比一般人离职更长的时间来办交接,目的并不是想要讨好谁不讨好谁!!
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