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将听吾计用之必胜留之,将不听吾计,用之必败,去之

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作者 正文
时间:2008-05-13
好像三个月前的自己,不废话了,咬着牙走过这段路,就是很大的提升。
   
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时间:2008-05-14
是在工作时间玩游戏,还是休息时间玩游戏?
   
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时间:2008-05-14
如果没干活,一直玩游戏,开除
否则~时间长了大家就成了一潭死水
   
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时间:2008-05-14
几天前就看到这个帖子,今天忍不住还是想说几句。

下面的人在工作时间玩游戏,当然,他这样很不对!

作为管理者,是不是得到这个结论就此完毕了呢?

不是。作为管理者,你不仅仅要识别下面的错误,而且要经常的反思自己的问题:为什么他们会在工作时间玩游戏?是态度问题?是团队文化(习惯)问题?是情绪问题?
我敢断言,回答这些问题之后,你自己会有更多的收获。

另外,处理掉一个人,的确很简单。
但是,“做领导不能只会走‘一’字,还要学会走‘之’字”!处理他之前,你是否有跟他本人指出玩游戏是你不允许的?不教而诛,总规是不尽人情的。(可能楼主是B型血)比较率直。但是,做领导,能不能吧事情处理的更人性化一点。秦朝覆灭的一个很重要的原因就是对百姓太严厉。
治军,严是一定要的,但是是不是把坏人都杀掉了,留下的人就会“奋勇杀敌”?我看不一定。
把你下面“坏人”都处理掉,剩下的就都是“好人”了吗?把现在的“坏人”都处理掉,新招过来的就是“好人”了吗?我看不一定。
(当然,我完全同意,该处理的人,一定要坚决处理!)

最后,我希望一些正在从事管理工作的朋友,遇到下属的问题,最好先中自己身上招问题。
多问问自己,他/她为什么会犯这种问题?他/她为什么会绩效不高?他/她为什么会对工作没有激情,没有责任感?

就如同开发的时候,等到一个问题,构思临时解决办法处理问题,通常不难;发现一个问题,通过总结,反思,深挖,最后发现问题的本质,得到同类问题的最佳解决办法,这个会更难!

以上一点愚见,高手莫笑!
   
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时间:2008-05-14
bottom 写道
You did the right thing! Principle is something that you got to stick with. No need to feel 沉重. Everybody should behavior as a professional at work!

太搞笑了
   
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时间:2008-05-14
上听吾计行之必胜,可留,上不听吾计,行之必败,去也。
   
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时间:2008-05-14
去也,是离开的意思,不是使动用法吧? 
   
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时间:2008-05-14
我支持这种做法。
谁也不可能不犯错误,关键是看他的长期表现,做出这样的决定相信也不是短时间形成的,有些人一而再再而三的犯错,不思上进,如果不处理掉,会影响整个团队的合作。
   
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时间:2008-05-15
想想以前带队的时候,也碰到这种情况,不过我是坐下来和他们一起玩游戏,玩完了大家一起干活。项目从来没有因为玩游戏耽误过,玩完游戏大家听我讲解项目设计要点的时候特别认真,讨论也特别积极,呵呵~
   
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时间:2008-05-15
澄清一下:不好的员工,当然应该处理!(如何处理,是一个更复杂的问题。在此不做赘述。)

我的重点是:是不是处理完了就OK了?

不是,你自己还有反思和改进工作要做。

做“兵”的时候,你自己对你自己的绩效负责,就像你说的,那个时候你很惬意;
但是,做“官”的时候,你对团队的绩效负责,你的兵犯错误,实际上,你不是“无辜”的旁观者,你要为绩效负责


如果有人遇到跟你相同的问题,如果他在这里讨论的不是“该不该坏人处理掉?”,而是“如何加强团队管理,如何提升团队成员责任感,纪律性?”
呵呵,我个人觉得这个人可能比你更有前途。
   
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