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设计模式入门学习之工厂模式(工厂方法模式)

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时间:2008-01-30 关键字: 设计模式

当看到"new",就会想到"具体","new"有什么不对劲的?
在技术上,new没有错,毕竟这是java的基础部分.针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变.为什么呢?如果代码是针对接口而写,你们通过多态,它可以与任何新类实现该接口.但是,当代码使用大量的具体类时,等于是自找麻烦,因为一但加入新的具体类就必须改变代码,也就是说你的代码并非"对修改关闭".别忘了,我们的第一个原则用来处理改变,"找出会变化的方面,把它们从不变的部分分离出来".
假设你有个披萨店,你的代码可能这么写:

pizza orderPizza(){
	Pizza piz = new Pizza();
	//为了让系统有弹性,我们很希望这是一个抽象类或接口,但如果这样,这些类或接口就无法直接实例化
	piz.prepare();
	piz.bake();
	piz.cut();
	piz.box();
	return piz;
}

 

但是你需要更多的披萨类型,所以必须增加一些代码,来决定适合的披萨类型,然后再制造这个披萨:

pizza orderPizza(String type){
	//现在把披萨类型传入orderPizza
	Pizza piz;
	//根据披萨的类型,实例化正确的具体类,注意这里的任何披萨都必须实现Pizza接口
	if(type.equals("cheese")){
		piz = new CheesePizza();
	}else if(type.equals("greek")){
		piz = new GreekPizza();
	}
	//某一天你为了赶上竞争者,你加入了一些流行风味的披萨,greek披萨卖的不好,你要从菜单去掉,随着时间的过去,这里就必须一改再改
	else if(type.equals("clam")){
		piz = new ClamPizza();
	}
	else if(type.equals("veggie")){
		piz = new VeggaePizza();
	}
	//一旦我们有了一个披萨,需要做一些准备,然后烘烤.切片.装盒,这里是我们不想改变的地方
	piz.prepare();
	piz.bake();
	piz.cut();
	piz.box();
	return piz;
}

现在我们知道哪些会改变哪些不会改变,该是使用封装的时候了,现在我们把创建对象的代码抽离,建立一个简单披萨工厂,这个工厂只管如何创建披萨:

public class SimplePizzaFactory {
	//内定一个createPizza()方法,所有客户通过这个方法来实例化新对象
	public Pizza createPizza(String type) {
		Pizza pizza = null;
		//移植过来的代码,基本没什么变动
		if (type.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
		} else if (type.equals("pepperoni")) {
			pizza = new PepperoniPizza();
		} else if (type.equals("clam")) {
			pizza = new ClamPizza();
		} else if (type.equals("veggie")) {
			pizza = new VeggiePizza();
		}
		return pizza;
	}
}

 

这么做有什么好处?似乎只是把问题搬到另一个对象罢了,问题依然存在.
别忘了,SimplePizzaFactory可以有很多客户,虽然目前只看到orderPizza()方法是它的客户,然而可能还有其他的客户.所以把创建披萨的代码包装进一个类,当以后实现改变时,只需修改这个类即可.别忘了,我们正要把具体实例化过程从客户的代码中删除.
修改客户代码,重做PizzaStore类:

public class PizzaStore {
	//加一个SimplePizzaFactory的引用
	SimplePizzaFactory factory;
	public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) { 
		this.factory = factory;
	}
	public Pizza orderPizza(String type) {
		Pizza pizza;
		//而orderPizza()方法通过简单传入订单类型来使用工厂创建披萨,
		//请注意,我们把new操作符替换成工厂对象的创建方法,这里不在使用具体实例化
		pizza = factory.createPizza(type);
 
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.box();
		return pizza;
	}
	//...other methon
}

简单工厂其实不是一个设计模式,反而比较像是一种编程习惯,接下来继续用披萨店来讲述工厂方法模式.
披萨店经营有成,击败了竞争者,现在大家都希望来加盟你的披萨店,身为经营者,你希望确保加盟店的营运质量,希望这些店都使用你那些经过时间考验的代码.但是区域的差异呢?每家加盟店都可能想要提供不同风味的披萨,比方说纽约.芝加哥.加州,这就受到了开店地点及该地区口味的影响.
如果利用SimplePizzaFactory,写出3种不同的工厂,分别是NYPizzaFactory,ChicagoPizzaFactory,CaliforniaPizzaFactory,那么各个加盟店都有合适的工厂可以使用,这是一种做法:
NYPizzaFactory nyFactory = new NYPizzaFactory();//这里创建的工厂是制造纽约风味的披萨
PizzaStore nyStore = new PizzaStore(nyFactory);//然后建立一个披萨店,将纽约工厂的引用作为参数
nyStore.orderPizza("Veggie");   //制造披萨,会得到纽约风味的披萨
在推广SimplePizzaFactory时,你发现加盟店的确采用你的工厂创建披萨,但是他们自创流程:烘烤的做法有些差异.不要切片.使用其他厂商的盒子.怎么让你的质量多一些质量控制多些弹性呢?
我们再来修改一些披萨店,先声明一个工厂方法:

//现在PizzaStore是抽象的,每个子类都会覆盖createPizza方法,同时使用PizzaStore定义的orderPizza方法,
//甚至可以把orderPizza定义为tinal,以防止被之类覆盖
public abstract class PizzaStore {
	/**
	*现在把工厂对象移到这个方法中,工厂方法现在是抽象的,所以依赖子类来处理对象的创建
	*工厂方法必须返回一个产品,超类中定义的方法,通常使用到工厂方法的返回值
	*工厂方法将客户(如orderPizza)和实际创建具体产品的代码分割开来
	*/
	abstract Pizza createPizza(String type);
 
	public Pizza orderPizza(String type) {
		//现在createPizza()方法从工厂对象中移回PizzaStore
		Pizza pizza = createPizza(type);
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.box();
		return pizza;
	}
}

 

好了,让我们把纽约风味的加盟店开起来吧:

//createPizza()返回一个Pizza对象,由子类全权负责该实例化哪一个具体Pizza
public class NYPizzaStore extends PizzaStore {
	//必须实现的createPizza方法
	Pizza createPizza(String item) {
		if (item.equals("cheese")) {
			return new NYStyleCheesePizza();
		} else if (item.equals("veggie")) {
			return new NYStyleVeggiePizza();
		} else if (item.equals("clam")) {
			return new NYStyleClamPizza();
		} else if (item.equals("pepperoni")) {
			return new NYStylePepperoniPizza();
		} else return null;
	}
}

 

实现一下披萨本身,没披萨开什么加盟店呢:

//从一个抽象披萨类开始,所有的具体披萨都必须派生自这个类
public abstract class Pizza {
	String name;	//每个披萨都有名称,面团类型,一套佐料
	String dough;
	String sauce;
	ArrayList toppings = new ArrayList();
	void prepare() {
		System.out.println("Preparing " + name);
		System.out.println("Tossing dough...");
		System.out.println("Adding sauce...");
		System.out.println("Adding toppings: ");
		//准备工作需要以特定的顺序进行
		for (int i = 0; i < toppings.size(); i++) {
			System.out.println("   " + toppings.get(i));
		}
	}
	void bake() {}
	void cut() {}
	void box() {}
	public String getName() {return name;}
	public String toString() {
		StringBuffer display = new StringBuffer();
		display.append("---- " + name + " ----\n");
		display.append(dough + "\n");
		display.append(sauce + "\n");
		for (int i = 0; i < toppings.size(); i++) {
			display.append((String )toppings.get(i) + "\n");
		}
		return display.toString();
	}
}

 

现在我们来定义纽约和芝加哥风味的具体子类,并吃些披萨怎么样:

public class NYStyleCheesePizza extends Pizza {
	public NYStyleCheesePizza() { 
		name = "NY Style Sauce and Cheese Pizza";
		dough = "Thin Crust Dough";
		sauce = "Marinara Sauce";
		toppings.add("Grated Reggiano Cheese");
	}
}
public class ChicagoStyleCheesePizza extends Pizza {
	public ChicagoStyleCheesePizza() { 
		name = "Chicago Style Deep Dish Cheese Pizza";
		dough = "Extra Thick Crust Dough";
		sauce = "Plum Tomato Sauce";
		toppings.add("Shredded Mozzarella Cheese");
	}
	//这个芝加哥风味披萨覆盖cut()方法,将披萨切成正方形
	void cut() {
		System.out.println("Cutting the pizza into square slices");
	}
}
public class PizzaTestDrive {
	public static void main(String[] args) {
		//建立2个不同的店
		PizzaStore nyStore = new NYPizzaStore();
		PizzaStore chicagoStore = new ChicagoPizzaStore();
		//下订单
		Pizza pizza = nyStore.orderPizza("cheese");
		System.out.println("Ethan ordered a " + pizza.getName() + "\n");
		pizza = chicagoStore.orderPizza("cheese");
		System.out.println("Joel ordered a " + pizza.getName() + "\n");

	}
}

 

认识工厂方法模式的时刻终于到了,工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪个.工厂方法让类把实例化推迟到子类
   
时间:2008-02-15
简单工厂模式的缺点是:当我们添加新产品时,需要更改工厂类。有点不附合开闭原则。
楼主继续把其他的设计模式的见解发出来。让我们这些菜鸟能学习
   
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时间:2008-02-15
关注焦点转移?

PS:楼上用工厂来作新产品有点浪费....
不如用状态位来区分产品
工厂是用在方法实现上有区别的业务类中的.
   
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时间:2008-03-28
楼主写的太好了,很深刻.明白的很多,thank you
   
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时间:2008-03-28
head first 设计模式
   
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时间:2008-03-30
gznofeng 写道
简单工厂模式的缺点是:当我们添加新产品时,需要更改工厂类。有点不附合开闭原则。
楼主继续把其他的设计模式的见解发出来。让我们这些菜鸟能学习

抽象工厂模式 优点:对产品的增加支持OCP原则,缺点:对产品系列的增加不支持OCP原则,
   
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时间:2008-04-16
设计模式归根结底是用来解耦的。。。。。。但是java语言的性质约束了在代码上肯定会有开始那一点,是用new来完成的。我们可以用不同的模式来隐藏它。但是它们之间的相互依赖是不能真正消除的。同时,我觉得如果依赖关系做的简单明了,到也不是坏事。毕竟,对于面向OO编程来说,如果能够将现实中的一个场景或是一个领域映射到java中的class中的话,把其中的一些new给去掉,而使用模式给隐藏掉的话,代码会不会难于理解。
楼主说的一句话很好:“模式其实是一种编程习惯”,正如一个正常人在现实中会做什么一样,这些模式正是模拟了这些。当我们真正理解面向OO,并具有OO的思想以后,这些应该都不是问题。
   
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时间:2008-05-28
忍不住要说一下。完全搞错了。工厂方法不是这个样子的。你们不要看阎宏的垃圾教材。他根本算不上合格的架构师。一个工厂模式都搞不明白,道德经,乱七八糟的比喻倒是一套一套的。
工厂方法,是不应该暴露实现类的名称的。
Factory.CreateProduct("A");跟new A()相比,根本就没有区别。只不过是限制了A可以被看到的方法而已。
这样用模式,叫脱裤子放P。
工厂模式搞不清楚,后面都是白扯。不忍心见你们在错误的道路上越走越远,特地出来指点。
   
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时间:2008-05-29
不能说错,这个例子本身是为了解释工厂模式的理论,它只是列举了一种可能性。

Pizza createPizza(String type)可以改成
Pizza createPizza(PizzaType type);

Pizza createPizza(int type);

可由程序员自己另外封装确定判断生成类,用String是为了方便阅读理解。

OO解耦是思维模式,设计模式的书不是“21天学会java”,教给你的是指导思想,代码不能Copy & Paste.
   
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时间:2008-05-29
另:
已经有人指出楼主的代码来自HEAD FIRST DESIGN PATTERN,虽然中文部分有楼主努力,但是否应该说明这Code是引用?
   
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