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WebMVC之前世.今生

  所谓WebMVC即Model2模型是目前Web开发领域的主流模型,Struts/Struts2框架是其典型实现。在概念层面上,这种程序组织模型是 怎样建立起来的?与其他Web开发模型(如面向对象模型)具有怎样的联系? 它未来可能的发展方向在哪里? 结合Witrix开发平台的具体实践,基于级列设计理论我们可以看到一条概念发展的脉络。http://canonical.javaeye ...
by canonical 2008-02-18 浏览 (659) 回复 (0) 关键字:

关于ORM

  ORM(Object Relational Mapping)技术为什么是有效的?对这个问题一般的答案是ORM解决了面向对象技术和关系数据库之间的阻抗匹配问题。但是任何一种成功的技术,它的支持理由都不会是单一的。在Witrix平台的实践中,ORM的如下几个特性是关键性的:   1. 主键和对象之间的一一对应关系。在Web应用中,前台浏览器持有的只能是对象的某种表示, 因此一 ...
by canonical 2007-08-13 浏览 (1141) 回复 (0) 关键字:

面向集合的框架设计

    判断和循环是程序中最基本的语句结构。而在vonNeumann体系架构下,循环是对集合进行操作所需的基本步骤。一个有趣的事实是,函数式语言所宣称的 生产力的来源很大程度上在于集合操作的便捷性。在数学中我们通过张量分析,泛函分析等可以清楚地意识到集合之间的相互作用是可抽象的,是可以独立理解的, 即我们可以在不涉及具体基元结构的层面上独立的定义并执行集合运算。如何将 ...
by canonical 2007-11-25 浏览 (11112) 回复 (40) 关键字:

来自canonical blog的一些有益的思路

刚才去canonical的blog看了一眼。这么久之后,终于有多了几篇文章。 前面贴了一篇。 http://forum.javaeye.com/viewtopic.php?p=127887#127887 这里还有一段思路也很有意义。 http://canonical.blogdriver.com/canonical/1162437.html [quote=canonical blog] &nb ...
by buaawhl 2006-07-06 浏览 (1343) 回复 (0) 关键字:

WebMVC之前世.今生

  所谓WebMVC即Model2模型是目前Web开发领域的主流模型,Struts/Struts2框架是其典型实现。在概念层面上,这种程序组织模型是 怎样建立起来的?与其他Web开发模型(如面向对象模型)具有怎样的联系? 它未来可能的发展方向在哪里? 结合Witrix开发平台的具体实践,基于级列设计理论我们可以看到一条概念发展的脉络。http://canonical.javaeye ...
by canonical 2008-02-18 浏览 (430) 回复 (0) 关键字:

关于ORM

  ORM(Object Relational Mapping)技术为什么是有效的?对这个问题一般的答案是ORM解决了面向对象技术和关系数据库之间的阻抗匹配问题。但是任何一种成功的技术,它的支持理由都不会是单一的。在Witrix平台的实践中,ORM的如下几个特性是关键性的:   1. 主键和对象之间的一一对应关系。在Web应用中,前台浏览器持有的只能是对象的某种表示, 因此一 ...
by canonical 2007-08-13 浏览 (1849) 回复 (0) 关键字:

关于REST

  REST(Representational State Transfer) 是Roy Thoms Fielding在其博士论文中所提出的一种架构风格(Architectual Style)。http://roy.gbiv.com/pubs/dissertation/top.htm  http://www.redsaga.com/opendoc/REST_cn.pdf 可以说 ...
by canonical 2007-07-08 浏览 (1478) 回复 (1) 关键字:

AOP on XML Tag

  AOP(Apsect Oriented Programming)概念的正式出现也有一些时日了,但是它在程序构造过程中似乎仍未找到合适的切入点,一般系统的设计实现很少将AOP作为必要的技术元素。AOP作为一种普适的技术思想,它所代表的是程序结构空间中的定位和组装技术。http://canonical.javaeye.com/blog/34941 AOP使我们可以通过非侵入性的方式动 ...
by canonical 2008-07-07 浏览 (302) 回复 (0) 关键字:

面向集合的框架设计

    判断和循环是程序中最基本的语句结构。而在vonNeumann体系架构下,循环是对集合进行操作所需的基本步骤。一个有趣的事实是,函数式语言所宣称的 生产力的来源很大程度上在于集合操作的便捷性。在数学中我们通过张量分析,泛函分析等可以清楚地意识到集合之间的相互作用是可抽象的,是可以独立理解的, 即我们可以在不涉及具体基元结构的层面上独立的定义并执行集合运算。如何将 ...
by canonical 2007-11-25 浏览 (1209) 回复 (40) 关键字:

Web开发之华山论剑—Web表现层跑完龙套唱主角

一直以来,表现层的开发在Web应用的讨论中似乎总是一个小角色。Java的开发者们热烈讨论着的Spring、Hibernate、Struts、WorkWeb也都跟它没有什么关系。技术专家们甚至理直气壮的喊出了Web表现层应当“As thin as possible”口号,于是越来越多人们开始笃信有关业务逻辑的开发技术是武学之正宗,而表现层的开发技术不过是些旁门左道、花拳绣腿。 ...
by hotbarsmu 2008-09-19 浏览 (67) 回复 (0)

google背后的分布式架构

Google背后的分布式计算架构策略 Google是与众不同的。它的独特不仅仅表现于革新的思维和充满创意的应用 (比如那个大堂里的地球模型),更在于其有别常规的IT策略……   加利福尼亚州山景城(Mountain View)Google公司(Google,下称Google)总部有一个43号大楼,该建筑的中央大屏幕上显示着一个与Google地球(Google Earth)相仿的世界地图,一个转动 ...
by dogstar 2008-05-29 浏览 (2052) 回复 (0)

游戏引擎剖析

游戏引擎剖析 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com   第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界   介绍     自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化 ...
by iamzealotwang 2008-10-06 浏览 (7) 回复 (8)

Groovy无痛AOP之旅

Groovy无痛AOP之旅 http://www.infoq.com/cn/articles/aop-with-groovy http://www.infoq.com/cn/articles/aop-with-groovy http://www.infoq.com/cn/articles/aop-with-groovy http://www.infoq.com/cn/articles/aop-wi ...
by shiren1118 2007-11-22 浏览 (493) 回复 (0)

[转] T1 探讨并发·副作用的回帖

... 为什么实体并发无法避免,side-effect?原因也非常的简单,side-effect实则上是状态的变迁。而所谓的状态的变迁实则上是一个对时间t的函数State(t).只要引入了时间,就会引入状态。在顺序式编程中,我们绝大部分忽略时间这个维度的.在单核CPU的顺序型编程中,只存在一个唯一的均匀流逝的时钟,那就是CPU时钟.这个时候我们可以把CPU时钟发生器看作一个函数t(),此时从机器 ...
by lichray 2008-02-19 浏览 (942) 回复 (1)

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