《关于通用语言能力的一些澄清》的相关内容
相关讨论
Witrix架构分析
Witrix开发平台基于级列设计理论发展了一系列新的设计思想和软件分解机制。并提出了一种新的Web体系架构。http://canonical.javaeye.com/blog/33824
Witrix架构呈"可"字形态,其中定义了三条主要的分界线:
1. 浏览器和服务 ...
by canonical 2007-09-23 浏览 (2659) 回复 (5) 关键字:
回albertLee:关于Category Theory 和Monad
声明:我没有学过Haskell, 甚至连GHC都是刚下下来还没弄清楚怎么用。对于Haskell一些特性的认识只是这几天通过AlbertLee的翻译稿作了一些很初步的摸索(这里要非常感谢AlbertLee让我节省了不少找资料的时间)。下面文章中涉及Haskell的相关内容很多Haskell的知识只是我从CategoryTheroy角度作出的一些猜测,如果这些地方有错误或者无法说清的地方还是要请学习过 ...
by Trustno1 2007-12-11 浏览 (7999) 回复 (26) 关键字:
WebMVC之前世.今生
所谓WebMVC即Model2模型是目前Web开发领域的主流模型,Struts/Struts2框架是其典型实现。在概念层面上,这种程序组织模型是
怎样建立起来的?与其他Web开发模型(如面向对象模型)具有怎样的联系? 它未来可能的发展方向在哪里?
结合Witrix开发平台的具体实践,基于级列设计理论我们可以看到一条概念发展的脉络。http://canonical.javaeye ...
by canonical 2008-02-18 浏览 (659) 回复 (0) 关键字:
相关博客
关于语言与结构的一些说明
每当我在文字中对函数式语言有些不敬之意时,便好像动了某些人的奶酪,以至我的言辞总在被曲解后遭到排斥。我想这就是因为视角差异过大所造成的. 但是谦虚谨慎是传统的美德, 不能容纳他人的观点只会妨碍自己在某些方向的探索。
首先请不要轻易怀疑我的知识水平。当然如果总无法聚集起足够的注意力来理解别人话语中的细节,我也无话可说。
容纳他人的观点就意味着不 ...
by canonical 2007-12-09 浏览 (388) 回复 (0) 关键字:
关于语言有效性的一些澄清
数学上的有效性与物理中的有效性是不同的,例如对于密码学问题,如果通过穷举法破解密码成功时,经过这些密码加密的数据已经过了有效期限,此时我们在数学上定义穷举法不是一种有效的破解方法。但是物理层面上我们说只要一种方法比另一种方法能够更快的解决问题,我们就说第一种方法比第二种方法有效,而无论密码被破解的时候该密码是否已经过了有效期限。
我所表述的论题并不是说特定的 ...
by canonical 2007-12-09 浏览 (445) 回复 (0) 关键字:
关于函数式语言的只言片语
1. 函数式语言可以合理的看作是泛函分析思想的一种体现,从历史发展的时间上看大概也是具有这种可能性的。在Backus的论文中对函数式语言的一种乐观的情绪甚至扩大到functional algebra can be used to tranform programs and to solve equations whose "unknowns" are programms in much the s ...
by canonical 2007-12-09 浏览 (766) 回复 (0) 关键字:
关于函数式语言的一些说明
我的观点并不是什么具体的程序结构问题不能用函数式语言处理.我所要表述的是这和函数式语言中能否加入结构解决任意复杂问题无关。为什么所有的问题不能在集合论中解决,为什么要有独立的数学学科。物理学所有的定律都使用数学表述,是否意味着物理学的真理蕴含在数学之中。
我说实际上现在的通用语言也是无法有效承载Domain Specific Structure的。其实与以下说 ...
by canonical 2007-12-09 浏览 (537) 回复 (0) 关键字:
相关圈子讨论
关于数学结构的介绍性文章
从集合大小的定义到数学结构
异调
一、古怪的定义
“自然数和正偶数,哪一种数更多?”(正偶数是指能被2整除,大于零的自然数。本文中规定0不是自然数。)
“自然数和正偶数一样多,因为将n和2n对应就可以得到自然数到正偶数的一个一一对应。既然每一个不同的自然数都对应而且只对应一个不同的正偶数,所以自然数和正偶数一样多。”许多朋友会这样说,这当然是对的;但是也有许多朋友会觉得奇怪,并 ...
by Trustno1 2007-03-24 浏览 (1459) 回复 (2)
游戏引擎剖析
游戏引擎剖析 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com
第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界
介绍
自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化 ...
by iamzealotwang 2008-10-06 浏览 (7) 回复 (8)
[转] T1 探讨并发·副作用的回帖
...
为什么实体并发无法避免,side-effect?原因也非常的简单,side-effect实则上是状态的变迁。而所谓的状态的变迁实则上是一个对时间t的函数State(t).只要引入了时间,就会引入状态。在顺序式编程中,我们绝大部分忽略时间这个维度的.在单核CPU的顺序型编程中,只存在一个唯一的均匀流逝的时钟,那就是CPU时钟.这个时候我们可以把CPU时钟发生器看作一个函数t(),此时从机器 ...
by lichray 2008-02-19 浏览 (942) 回复 (1)

