《为什么fat32文件系统最大文件不超过4G?》的相关内容
相关讨论
当数据库中的文件超过4G
DB: SQL Server 2000
OS: windows server 2003
前几天测试部提一个问题单:在进行压力测试的时候,应用程序抛出异常。大体如下:
未能为数据库 'testdb' 中的对象 'content_info' 分配空间,因为文件 'PRIMARY' 已满。at net.sourceforge.jtds.jdbc.JtdsStatement.ex ...
by pippo25 2008-05-03 浏览 (549) 回复 (2) 关键字:
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未能为数据库 'testdb' 中的对象 'content_info' 分配空间,因为文件 'PRIMARY' 已满。at net.sourceforge.jtds.jdbc.JtdsStatement.ex ...
by pippo25 2008-05-03 浏览 (106) 回复 (2) 关键字:
数据恢复工具winhex使用教程
数据恢复分类:硬恢复和软恢复。所谓硬恢复就是硬盘出现物理性损伤,比如有盘体坏道、电路板芯片烧毁、盘体异响,等故障,由此所导致的普通用户不容易取出里面数据,那么我们将它修好,同时又保留里面的数据或后来恢复里面的数据,这些都叫数据恢复,只不过这些故障有容易的和困难的之分;所谓软恢复,就是硬盘本身没有物理损伤,而是由于人为或者病毒破坏所造成的数据丢失(比如误格式化,误分区),那么这样的数据恢复就叫软恢复 ...
by fengyie007 2008-09-19 浏览 (39) 回复 (0) 关键字:
FDT 3.1 Beta--又一个Flash RIA开发工具
Powerflasher最近发布了独立的FDT 3.1 beta版
。
这又是一个新的用于Flash、ActionScript及Adobe
AIR的RIA开发工具,它同时也是Eclipse插件,用户因此也可以在Eclipse环境下进行Flash和ActionScript的开发。最新发
布的这个版本从下列几个方面加强了对Flex SDK的支持,从而更加简化了Flex的开发:
支持Fle ...
by enboga 2008-08-05 浏览 (145) 回复 (0) 关键字: fdt flash ria开发工具
硬盘工作原理(转)
一、硬盘的物理结构硬盘存储数据是根据电、磁转换原理实现的。硬盘由一个或几个表面镀有磁性物质的金属或玻璃等物质盘片以及盘片两面所安装的磁头和相应的控制电路组成(图1),其中盘片和磁头密封在无尘的金属壳中。
硬盘工作时,盘片以设计转速高速旋转,设置在盘片表面的磁头则在电路控制下径向移动到指定位置然后将数据存储或读取出来。当系统向硬盘写入数据时,磁头中“写数据”电流产生磁场使盘 ...
by softtian1983 2008-04-22 浏览 (185) 回复 (0) 关键字: 硬盘 硬盘工作原理 硬盘原理
Nutch开源搜索引擎增量索引recrawl的终极解决办法(续)
十一要放假了,先祝广大同学们节日快乐!
在之前的一篇文章中,我给出了Nutch的recrawl的解决办法。说实话,当时已经觉得可以应对recrawl的问题,但是我自己在测试过程中发现,在index的merge时,并没有完全成功。本文就是针对上一篇文章给出解决办法。
具体的原因是在merge完成后,会在index目录下面生成一个merge-output目录,这是由于临时目录newindexs和i ...
by banditjava 2008-09-28 浏览 (71) 回复 (0) 关键字:
相关圈子讨论
google背后的分布式架构
Google背后的分布式计算架构策略
Google是与众不同的。它的独特不仅仅表现于革新的思维和充满创意的应用 (比如那个大堂里的地球模型),更在于其有别常规的IT策略……
加利福尼亚州山景城(Mountain View)Google公司(Google,下称Google)总部有一个43号大楼,该建筑的中央大屏幕上显示着一个与Google地球(Google Earth)相仿的世界地图,一个转动 ...
by dogstar 2008-05-29 浏览 (2052) 回复 (0)
单台服务器的索引大小最大到多少?
根据大家的经验单台搜索服务器可以支持的索引文件大小最大多大?
现在我用的服务器是:
CPU 2颗双核
内存 4G
现在索引文件大小已经快3G了,所以担心单台会撑不住。
by grantbb 2007-12-10 浏览 (381) 回复 (3)
显示器的困惑 以及对 所有主流3D游戏的困惑
很多独显宽屏笔记本的标准分辨率都是 1280*800 (如我的本本)
是 16:10的
很多宽屏液晶屏分辨率是 1680*1050 (如我的三星T220)
是 16:10 的
也就是说 16:10 应该也是一个比较常见的 屏幕比例
但是 为什么TMD那些主流3D游戏 就是 不支持 1680*1050以下 (不包括1680*1050)
的16:10 的分辨率呢?
结果现在导致我玩 ...
by fins 2008-09-28 浏览 (68) 回复 (9)
社区版WAS的管理介绍
通过本文,你可以了解到websphere application server community edition的目录结构、如何以不同的选项启动服务器,以及如何使用部署工具提供的不同命令和选项。另外,还将掌握服务器的配置、Tomcat 缺省端口、日志记录属性,以及从系统故障中恢复服务器。
Community Edition 目录结构
在安装 Community Edition 之前,请确保满 ...
by IBM文章编辑 2007-08-07 浏览 (1863) 回复 (0)

