potian的工具箱》的相关内容

potian的软件开发常用工具箱

我说说自己开发一个Java程序常用的工具箱(仅为个人习惯): 准备篇 1。白板(白板笔)。 1)需求阶段和客户讨论问题时分析、设计、客户在这里自由交流大家对问题的看法 2)在项目分析和设计阶段用来进行头脑风暴,是设计的最重要的工具。白板上画的可以是UML图,但也可以是项目团队能够理解的任意图形,或者就是简单的线条、图形都可以 3)无处不在的讨论,任何时候对需求的理解和对设计的讨论都在白板上进 ...
by potian 2004-10-22 浏览 (36780) 回复 (37) 关键字:

初识ESSUP

见着大师了,不过好象没怎么激动,Ivar没照片上那么老,看起来年轻的很,精神的很,一直都面带笑容,刚去的时候他站在门口对每个来的人打招呼,我hello,hello的支吾着就进去了,没带相机啊。听了一下午,我一向听课都爱打瞌睡的,这次还好,一直坚持下来了,涂抹了点笔记,算是小有收获。中间茶歇的时候,端着咖啡和点心正准备躲在一个桌子旁边大吃一顿,结果,Ivar端着杯咖啡直奔了过来,叽里咕噜的说了一句, ...
by mochow 2006-09-20 浏览 (11651) 回复 (24) 关键字:

敏捷团队建设

刚写好的时候本来尝试发javaeye,结果那天好像服务器有问题没提交上来。这么多天才想起来重新发。。。 -------------------------- 敏捷团队建设 本文发表于4月《软件世界》 最近很多人都问我,有没有适合的人可以推荐给他们公司,他们正在招人,面试了很多个,但有经验的开发人员太难找了。有一个朋友在问我要人的同时,他手下的一个开发人员反而问我有没有好的机会,他 ...
by 冰云 2007-06-15 浏览 (25068) 回复 (37) 关键字: 敏捷

关于用户故事这件事

重新开个新帖: 最进一直在研究用户故事,有些心得同大家交流下,欢迎排砖: 我认为用户故事同用例最大的区别在于: 使用的方式 用例被看作需求的主要成果,用来作为设计,实现,测试的前置条件。并且作为工件在项目中需要保留。 相反 用户故事作为获取需求的开始,起到提纲的作用,最初的用户故事,可看作将要满足的功能的站位符,提醒我们有这么回事。 在UP中你会看到:有特性和用例的区别。 在XP中只有用户故事。 ...
by partech 2005-11-08 浏览 (23510) 回复 (61) 关键字:

敏捷需求分析

(本文发表于程序员杂志2006年第4期) 在很多人的印象中,敏捷软件开发是种类似黑客行为的过程,是程序员最爱的勾当。不写文档,不作需求分析,没有项目经理,做什么东西完全是程序员自己的行为。所以他们认为这样的过程无法满足真正大型项目和复杂项目的需要,因此在经过考虑后,放弃了敏捷方法。 真的是这样吗?敏捷过程到底是如何做需求分析?用户故事和用例有什么区别?敏捷过程如何去管理需求的?这些是一些想要实 ...
by 冰云 2006-11-19 浏览 (14333) 回复 (21) 关键字: 敏捷 需求分析

zz将看板应用于软件开发:从敏捷到精益

http://www.infoq.com/cn/articles/hiranabe-lean-agile-kanban  将看板应用于软件开发:从敏捷到精益 作者 Kenji Hiranabe译者 苑永凯 发布于 2008年2月19日 上午3时0分 社区Agile主题工件和工具,方法论 ...
by alanwu 2008-03-13 浏览 (207) 回复 (0) 关键字: 敏捷

敏捷开发技巧:以用户故事管理项目[转载]

一件用户通过系统完成他一个有价值的目标(买一罐饮料)的事。这样的过程就叫“用户案例(user case)”或者“用户故事(user story)”。本文描述了敏捷开发的技巧:如何以用户故事管理项目. 敏捷开发技巧:以用户故事管理项目 Wingel 发表于 2007-02-12 08:08:13 作者:Wingel     来源:Wingel' blog 摘 ...
by javajiao 2007-12-30 浏览 (150) 回复 (0) 关键字:

游戏引擎剖析

游戏引擎剖析 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com   第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界   介绍     自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化 ...
by iamzealotwang 2008-10-06 浏览 (58) 回复 (9)

同一个敏捷团队如何同时做多个项目?

对于一个组织来说,同一组开发人员来完成多个项目,这是常有的事儿。在这种状况下,应该如何组织团队呢?他们的工作又该如何计划和分配呢? 如果可分配的资源较多(比如说,可以为每个项目分配6至10个开发人员),而且已经知道这些项目的大小和相对优先级,一般来说,将开发人员划分为两个或多个团队就可以了。 反过来说,如果每个项目能够分配到的人员很少(每个项目只能有1到3个开发人员),而且项目的大小和相对优 ...
by liuqiang 2008-08-07 浏览 (94) 回复 (0)

连线杂志:谷歌Chrome浏览器开发内幕

  谷歌Chrome浏览器开发人员(左起)Mark Larson, Brian Rakowski, Darin Fisher, Ben Goodger   导语:10月号《连线》杂志撰文称,谷歌推出Chrome浏览器是一个计划周密的行动,目的非常明确,就是要与微软的IE抢占市场份额。   开发浏览器传闻变现实   8月18日,谷歌在加州山景城总部41号大楼一个小会议室召开每周一次的经理会 ...
by hualala 2008-09-04 浏览 (528) 回复 (0) 关键字:

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