读书小感,小议XP 》的相关内容

《设计已死》

XP 的主要设计者之一 Martin Fowler 在《设计已死》 http://martinfowler.com/articles/designDead.html http://www.agilechina.org/MartinFowler/isdesigndead.htm 中说: "Don't worry about design, if you listen to your code a g ...
by dlee 2003-11-11 浏览 (9261) 回复 (14) 关键字:

关于用户故事这件事

重新开个新帖: 最进一直在研究用户故事,有些心得同大家交流下,欢迎排砖: 我认为用户故事同用例最大的区别在于: 使用的方式 用例被看作需求的主要成果,用来作为设计,实现,测试的前置条件。并且作为工件在项目中需要保留。 相反 用户故事作为获取需求的开始,起到提纲的作用,最初的用户故事,可看作将要满足的功能的站位符,提醒我们有这么回事。 在UP中你会看到:有特性和用例的区别。 在XP中只有用户故事。 ...
by partech 2005-11-08 浏览 (23066) 回复 (61) 关键字:

胖子说RUP

要说RUP,就要先说UP。 UP可以用下面的话来概括——用例驱动、以构架为中心、迭代和增量的开发过程。 acobson在《Object-Oriented Software Engineering : A Use Case Drivern Approach》中给的定义是这样的:当希望改变系统的行为时,重建相对应的参与者和用例模型。整个系统的基础构架将有用户所希望使用系统行为进行的操作来控制。由于控制 ...
by ozzzzzz 2005-06-07 浏览 (48028) 回复 (120) 关键字:

设计模式与XP

转自CSDN 设计模式与XP Joshua Kerievsky 著,Gigix 译 概述 模式和极端编程(XP )都为软件设计、开发者提供了无法用金钱衡量的帮助。但是迄今为止XP 大量关注于重构(refactoring ),而对模式只字不提。在这篇文章中,我问“为什么”,并且最终描述出模式怎样以XP 的方式更好地实现、以及XP 怎样因为包含对模式的使用而变得更好。 致谢 非常 ...
by bruce 2004-02-10 浏览 (9156) 回复 (10) 关键字:

关于 XP 中的设计 - 是百川归海, 还是歧路悲歌

XP 关于设计的看法历来有很多的讨论, 也引起相当大的争论。 在本质上, XP 对设计的看法与传统的软件开发有很大的差别。 下面谈一下我的理解。 欢迎大家讨论。 可以对软件开发和软件设计做一个比喻。 软件开发是从当前一无所有的状态出发, 向一个目的(解决客户问题)前进。 而软件设计是尽量寻找一条最直接的, 最短的路径 比喻: 把开发看作一个过程: 无( ...
by armlinux-w 2004-10-29 浏览 (17182) 回复 (59) 关键字:

敏捷开发中常见的九大误解

敏捷不是一个过程,是一类过程的统称,它们有一个共性,就是符合敏捷价值观,遵循敏捷的原则。 敏捷的价值观如下: 个体和交互 胜过 过程和工具  可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判  响应变化 胜过 遵循计划  由价值观引出的12条敏捷原则:  1、我们最优先要做的是通过尽早的、持续的交付有价值的软件来使客户满意。 2、即使到了开发的后期,也欢迎改 ...
by liuqiang 2008-08-07 浏览 (69) 回复 (0)

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