从GOF的设计模式说起》的相关内容

设计模式与XP

转自CSDN 设计模式与XP Joshua Kerievsky 著,Gigix 译 概述 模式和极端编程(XP )都为软件设计、开发者提供了无法用金钱衡量的帮助。但是迄今为止XP 大量关注于重构(refactoring ),而对模式只字不提。在这篇文章中,我问“为什么”,并且最终描述出模式怎样以XP 的方式更好地实现、以及XP 怎样因为包含对模式的使用而变得更好。 致谢 非常 ...
by bruce 2004-02-10 浏览 (8866) 回复 (10) 关键字:

规则引擎

引用ERP里面比较复杂的排程和诸如电信行业的价格、大医院的排班等等在国外早就采用规则引擎来做了 用规则引擎来实现可运行时修改的业务规则。 这样可得到高度灵活性的软件, 更好的动态适应业务变化。 思想上应该是这样,实践中还没有机会用过。 问一个实践问题, 通常规则引擎与 OO的代码是怎么集成在一起工作的? 谢谢。
by armlinux-w 2004-09-25 浏览 (61709) 回复 (89) 关键字:

请问责任链真的是一种设计模式吗

坛子上讨论设计模式的也挺多的,但是关于这个责任链模式还没有人提及,我对责任链模式也有些疑惑,我的疑惑是,责任链真的是一种设计模式吗,我为什么有这种疑惑呢,因为在我用到和学习的责任链一共有3种,但是n多的书上就是那么一种最基础的责任链模式。在我的心里,只要能完成责任传递的都可以称之为责任链。当然也有可能我的这种理解是错误的,但如果我的理解是错误的,那么就是说每种模式都是有固定形态的,简单的模式是有固 ...
by ahuaxuan 2007-07-26 浏览 (6334) 回复 (28) 关键字:

如何学习设计模式

随便谈谈我对设计模式的看法吧。我极度反感言必称设计模式,什么要学好OO,必先学好Gof这类的屁话。坦率说我也从来不刻意的去学习设计模式,我看到身边的朋友花那么多钱去买一大本厚厚的阎博士的设计模式的书,心里总是叹息一下,设计模式不是学出来的,是用出来的。设计模式应该怎么学习?应该我花两个小时给你讲一下,告诉你每个模式是怎么回事,应该在什么场合适用就OK了,这样就学完了。 然后你在自己的工作实践中, ...
by robbin 2004-01-12 浏览 (22377) 回复 (27) 关键字:

Factory Method属于类模式还是对象模式的疑惑及解惑

在GOF《设计模式-可复用面向对象软件的基础》3.3节Factory Method的标题中(Factory Method工厂方法——对象创建型模式),将该模式的类型指定为“对象创建型模式”,在学习的过程中总感觉有些疑惑,因为在意识中我觉得应该属于“类创建型模式”才对。下面是对这一疑惑的陈述和最后解惑。   疑惑 ...
by qinysong 2006-12-03 浏览 (6566) 回复 (10) 关键字: 设计模式

从GOF的设计模式说起

设计模式对于做软件者来说是必修的内功之一,尤其现在面向对象已经成为主流的开发方法。掌握那些经过证实的面向对象的设计模式是学习和理解面向对象的绝佳途径,每一个模式都是面向对象最经典的应用。以前算法+数据结构=程序的时代已经一去不复返了,软件的复杂度越来越大,硬件水平的不断提到,也使得在一般的应用中性能的已不是主要的问题,算法在普通的应用中显得不像以前那么重要。而如何降低软件的复杂度,如何实现代码甚至 ...
by loving863 2008-06-30 浏览 (71) 回复 (0) 关键字: 从gof的设计模式说起

设计模式

----源于互联网 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 GoF的“设计模式”是 ...
by bruce.peng 2008-05-25 浏览 (67) 回复 (0) 关键字:

设计模式

URL:http://www.itisedu.com/phrase/200603061631585.html 设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正 ...
by xiaobian 2008-03-07 浏览 (100) 回复 (0) 关键字:

设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 GoF的“设计模式”是第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规 ...
by Riancy007 2007-12-04 浏览 (107) 回复 (0) 关键字:

活用设计模式(转)

一、 设计模式的隐喻 武功套路是习武的门径。新手要一招一式地练习套路,烂熟于心之后,熟能生巧,在实战之中即可见招拆招、运用自如——此时习武之人已从“新手”成长为“好手”。“高手”则没有套路,实战之中只有自然反应,然而一招一式浑然天成、恰到好处,似有似无、无中生有。“高手”之上还有“高高手”,他们达到的境界非我等凭借金氏武侠小说可以揣测。 设计模式之于设计,好比套路之于武术。“新手 ...
by apple 2006-10-20 浏览 (464) 回复 (0) 关键字: 设计模式

这本Spring书不错

Spring破冰之旅 始于足下2007-09-23 15:52 作者: 方舟 出处: 天极Yesky软件频道 责任编辑:方舟   生活在一个信息爆炸的时代是幸福的也是痛苦的,幸福是因为新技术总是层出不穷,痛苦是因为总是处于追赶新技术的旅程中。近两年Java程序员对此可能深有感触,Java开源的新旺发达,使我们始终处于目不暇接的状态中,很多同领域技术问题都拥有多个可供选择的技术框架,而Spring开 ...
by quickselect 2007-09-29 浏览 (1738) 回复 (3)

消息中间件及WebSphere MQ入门

阅读提示:通过消息队列,应用程序可独立地执行--它们不需要知道彼此的位置、或在继续执行前不需要等待接收程序接收此消息。 消息中间件概述 消息队列技术是分布式应用间交换信息的一种技术。消息队列可驻留在内存或磁盘上,队列存储消息直到它们被应用程序读走。通过消息队列,应用程序可独立地执行--它们不需要知道彼此的位置、或在继续执行前不需要等待接收程序接收此消息。 在分布式计算环境中,为了集成分布式应 ...
by IBM文章编辑 2007-08-06 浏览 (2038) 回复 (0)

Scala和设计模式

 在当前软件设计中最流行的要算GoF这本书中提出的各种设计模式。很多人认为,设计模式对于程序语言(特别是c++/Java)本身的不足之处或多或少有一些弥补,不过如果语言足够强大,模式也许没有必要。下面Peter Norvig的一个例子就非常有代表性。在有些语言中,使用设计模式在使代码变得自然和简洁,但是模式本身使用方便性也很重要。不妨让我们来看看Scala(一种类似Ruby/Lisp之类 ...
by yuesc 2008-04-01 浏览 (525) 回复 (0) 关键字:

Spring2.0的新特性点评

Spring2.0的发布恐怕算得上2006年Java社区的一件大事了。在Spring2.0发布附带的文档里面对2.0新特性做了概要的介绍,2.0的新特性是自然是我们最关注的方面: 一、Spring的XML配置引入XML Schema语法简化配置 在Spring1.x系列中,bean的配置文件使用DTD,没有namespace的分隔。2.0的一个非常大的改进是引入了XML Schema的name ...
by robbin 2006-10-03 浏览 (861) 回复 (0) 关键字: spring

为什么说Lucene不好

引言 在Lingway公司,我们使用了Lucene至进今已有好几年时间。对那些刚接触Lucene的人来说,这里是使用它的关键:Apache Lucene是一个由java编写的高性能,全方位的单词搜索引擎库。   在批评它之前,我必须承认Lucene是一个高性能的划词搜索引擎。几年来,Lucene已经被看作是用java编写的嵌入式搜索引擎中的一等公民。它的声誉每日剧增,并 ...
by robertlyc 2008-03-22 浏览 (4056) 回复 (13) 关键字: lucene

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