跨平台三维可视化系统开发方案选择》的相关内容

QT初体验

最近用QT开发自用词典,包括日韩、韩日、中英、英中、日日、英英词典,词汇量一定要全,有时间加TTS发音和屏幕取词功能。我需要日韩互相查询,英中互相查询,日语和英语每个单词的详细解释功能。我平时一般用金山词霸和广辞苑,偶尔查询网上的日韩词典。 这次日语词典选择了广辞苑,词汇量庞大,基本上没有查不到的。英汉/汉中词典选择了金山词霸里的简明英中词典,英语辞典选择了金山词霸里的美国传统词典,现在用金山词霸 ...
by luolonghao 2008-05-04 浏览 (4692) 回复 (26) 关键字:

C++/Qt开发记录——为什么选择

跨平台,成熟的GUI框架,良好的2D/3D图形绘制能力。进一步某些计算处理还可能有并行,集群的要求。当然,还要有一定数量的业内成功范例。 这样一选择目前的流行开发语言和框架,大概只有C++/Qt了。对于3D,则是OpenGL。而采用的Coin3D是OpenGL的开源面向对象包装,节省很多时间,特别是你有体视化的需求的时候。 Qt4的Graphics View/Scene框架很适合开发2D的 ...
by wzgme 2008-04-19 浏览 (1503) 回复 (4) 关键字: c++/qt

用户界面的今天和明天[转载]

一、引言   计算机用户界面是指计算机与其使用者之间的对话接口,是计算机系统的重要组成部分。计算机的发展史不仅是计算机本身处理速度和存储容量飞速提高的历史,而且是计算用户界面不断改进的历史。早期的计算机是通过面板上的指示灯来显示二进制数据和指令,人们则通过面板上的开关、扳键及穿孔纸带送入各种数据和命令。50年代中、后期,由于采用了作业控制语言(JCL)及控制台打字机等,使计算机可以批处理多个计算任 ...
by bbiao 2006-02-16 浏览 (102) 回复 (0) 关键字:

地理信息系统(GIS)的前沿技术综述

从系统角度看,在未来的几十年内。地理信息将向着数据标准化(interoperableGIS)、数据多维化(3D&4DGIS)系统集成化(componentGIS)、系统智能化(CybeGIS)、平台网络化(WebGIS)和应用社会化(数字地球)的方向发展。   1、InteroperableGIS   目前的地理信息系统大多是基于具体的、相互独立和封闭的平台开发的,它们采用不同的数据格式 ...
by bufanliu 2008-05-22 浏览 (141) 回复 (0) 关键字:

[OpenGL]-----简介及快速起步(基于VisualC++)

前言  随着计算机多媒体技术、可视化技术及图形学技术的发展,我们可以使用计算机来精确地再现现实世界中的绚丽多彩的三维物体,并充分发挥自身的创造性思维,通过人机交互来模拟、改造现实世界,这就是目前最为时髦的虚拟现实技术。通过这种技术,建筑工程师可以直接设计出美观的楼房模型;军事指挥员可以模拟战场进行军事推演,网民可以足不出户游览故宫博物馆等名胜古迹等。而虚拟现实技术最重要的一部分内容就是三 ...
by site120 2006-12-02 浏览 (62) 回复 (0) 关键字:

引擎国产化,VGS引领三维引擎新时空

VGS引擎是国内第一个完全自主知识产权的网络三维互动软件技术,属国家发明专利。网络三维互动技术是下一代互联网展示技术的核心,是目前互联网技术的换代与升级。VGS引擎系统的成功研发不仅实现了在互联网上以三维立体互动的方式发布和实时高速浏览功能,而且对用户终端电脑的硬件配置没有任何特殊要求。 ...
by Allen.CD.China 2007-10-13 浏览 (243) 回复 (0) 关键字: 引擎国产化,VGS引领三维引擎新时空

D语言IDE项目计划

通过一周时间讨论,初步确定项目方向为IDE。IDE项目发起人是soulmachine,我作为临时召集人开展前期准备工作,收集大家的意义,了解大家的知识水平和项目经验,有意向参与此项目者请说明自己的情况,最终会根据大家的自我介绍来讨论决定是否开始这个项目。目前我认为项目准备工作并不充分,这个帖子作为一个报名帖,也作为技术准备和交流帖,欢迎大家就IDE项目的准备工作进行讨论。 IDE是比较复杂的项目 ...
by qiezi 2007-04-16 浏览 (10931) 回复 (82)

用C++开发GUI用什么库好?

现在有个项目在Windows上用C++开发GUI应用. 用什么库比较好? 除了用MFC,还能用什么? 我现在什么库都不会用. 以前只用Java的Swing和SWT开发过GUI.
by zjumty 2007-06-28 浏览 (5535) 回复 (21)

红旗还能挺多久?C++能用来干什么?

Adobe宣布Flex 2开源了,于是去看了两天。初步结论,Flex/Flash的威力是强大的。 当初觉得天天对着计算机搞底层的东西太枯燥,想着写商用程序可以和人打交道,而且要掌握行业知识也算是跨学科,于是上了这条贼船,现在发现这行的本质是在数据库里读读写写,还是底层的东西更有趣些。不过一家人等米下锅,商用程序也是衣食父母,那么就虔诚的静心写好商用程序。 现在的商用程序,几乎都要有个web界面 ...
by bigpanda 2007-04-29 浏览 (11223) 回复 (39)

打算建立一个小团队,收集点民意

通过这几天的讨论我感觉有必要组织一个小团队,合作一个项目,通过它来学习D语言。 这个帖子用来收集大家的想法,看看都想做哪些方面的项目,持续讨论一周时间吧。
by qiezi 2007-04-05 浏览 (4921) 回复 (95)

游戏引擎剖析

游戏引擎剖析 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com   第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界   介绍     自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化 ...
by iamzealotwang 2008-10-06 浏览 (7) 回复 (8)

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